Was ist das hier?

Willkommen bei Antamar - Avesjünger & Ordenskrieger.
Hier entsteht ein DSA-Online-Rollenspiel, basierend auf den Regeln von “Das schwarze Auge”. Eine Anmeldung mit unterschiedlichen Charakterklassen funktioniert bereits, so dass man direkt am Test- und Entwicklungsprozess teilnehmen kann. Um in Aventurien einzutauchen, ist nur ein Browser nötig. Wir empfehlen für eine problemlose Darstellung ausdrücklich Firefox und Opera, zum echten Testen auch den Internet Explorer.

Achtung! Dies ist eine Entwicklungsversion. Es kann zu tiefgreifenden Änderungen kommen.


Neuigkeiten?


Nachfolgend auf dieser Seite immer das Neueste über das Spiel, Änderungen in der laufenden Spielzeit, den aktuellen Entwicklungsstand, das Team und nicht zuletzt auch Neuigkeiten sowie Interessantes von unseren Partnerseiten. Mehr Informationen auch - hier - in unserem Forum/Board.



Questwettbewerb - Zwischenstand

5. August 2008

Hallo liebe Antamarianer,

Der Questschreibwettbewerb ist nun schon ein paar Tage beendet und es ist Zeit für einen Zwischenstand.

Eingegangen sind 24 Beiträge unterschiedlichster Art, wir sammeln derzeit alles, verteilen sie im Team und nehmen die Bewertungen vor.

Das Endergebnis wird noch einige Tage auf sich warten lassen, da wir hierbei natürlich sorgfältig vorgehen wollen.

Sobald die Bewertungen vorgenommen wurden und der Endstand bekannt ist, werden die fertigen Questen in das Spiel übernommen und stehen der Allgemeinheit zu Verfügung.


Ab sofort drei Helden pro Account möglich!

29. Juli 2008

Seit heute ist es jedem möglich, pro Account drei Helden zu verwalten und zu spielen.
Unter Einstellungen -> Heldenwahl können neue Helden angelegt werden, alte Helden zum Löschen freigegeben werden und vor allem zwischen den bestehenden Helden gewechselt werden. Diese drei Helden werden auch in Zukunft nicht unter “Multi(account)” fallen, sondern stehen jedem Spieler (maximal) zur Verfügung.

Viel Spaß

Athuran

ps: Es ist leider nicht möglich, bereits bestehende Accounts zusammen zu legen.


Inaktive Accounts werden nach 40 Tagen gelöscht

23. Juli 2008

Aus aktuellem Anlass ein Hinweis: Nicht benutzte, also inaktive Accounts, werden 40 Tage nach dem letzten Login gelöscht.
Dies steht nun auch in den AGB unter Punkt 2.4. - Bitte vor dem nächsten Login lesen.

Das automatische Löschen kann umgangen werden, wenn man sich mindestens alle fünf Wochen einloggt.

Die ist keine Inaktivitätsstrafe, sondern ledigliche eine Routine, die den anfallenden Datenwust und die herumstehenden Karteileichen entfernt.

Athuran


Neue Questen, Karten und dutzende Götteramulette

18. Juli 2008

Heute sind vier neue Questen (nein, nicht überall, ein bisschen suchen gehört schon dazu…), die sich um verlorene Haustiere, Bäume, Hilfeleistungen und Würfelspiele drehen.

Während der Heldengenerierung wird nun die Region, aus der der Held stammt, auf einer kleinen Überblickskarte angezeigt.
Somit hat man am Anfang eine ungefähre Ahnung, wo man herkommt und wie der Kontinent eigentlich aussieht.

Zudem sind im Handel einige Dutzend Amulette neu, für die wir dank des Users Aidan auch schon einige tolle Bilder haben. Hauptsächlich sind es die der Zwölfgötter, aber auch einiger Halbgötter und die Göttersymbole anderer Glaubensrichtungen. Erhältlich sind diese beim Händler eures Vertrauens, natürlich nur in den entsprechenden Regionen Aventuriens.

Athuran


Gaben und Meta-Talente

14. Juli 2008

Jeder Held und jede Heldin kann nun ihre Gaben, wenn der Charakter sie von Geburt an hat, anschauen und steigern. Gaben sind relativ selten und völlig unabhängig von körperlichen oder geistigen Fähigkeiten. Selbst ein Charakter der sonst nicht der cleverste ist, könnte also prophezeien, wenn er denn diese - charismatisch im ursprünglichsten Sinne - Gabe hat. Gaben sind nicht erlern- oder aktivierbar, man hat sie oder hat sie nicht.

Die Meta-Talente sind nun ebenfalls ansehbar und werden zu verschiedenen Gegebenheiten genutzt. Sie können nicht aktiv gesteigert werden, da sie nur Mittel- bzw. Höchstwerte anderer Talente sind. Weiteres dazu findet ihr im A&O-Wiki.


Woran glaubst du?

12. Juli 2008

Olcapone ist derzeit dabei das Göttersystem in Antamar einzubauen.

Seit Heute kann der Held in seinen Einstellungen eine Gottheit festlegen. Achtung! Es wird später nur eine begrenzte Anzahl an “Religionswechseln” möglich sein.

Der Held sollte sich aus einem passenden Pantheon die Gottheit aussuchen, welche ihm am ehesten entspricht.

Ein Söldner, der einen guten Kampf liebt wird also “Kor der Blutige” näher stehen als “Hesinde” (Göttin des Wissens), Thorwaler tendieren zu Swafnir und ehrbare Händler (aber auch viele “ehrliche” Diebe) zu Phex.
Nutzt die Möglichkeit euch etwas passendes auszusuchen, vielleicht zahlt es sich ja mal in der Not aus.

Eine große Übersicht der Pantheons und Götter findet ihr in der Wiki-Aventurica.

Tommek


Die Schleicher…

11. Juli 2008

… kommen manchmal mitsamt allem davon, wenn sie denn auch wirklich gut Sich Verstecken und vor allem Schleichen können. D.h. wenn ein Charakter die Heldeneinstellungen “eher heimlich” und entweder “phexisches” Auftreten oder “eher beschwichtigend” im Kampf hat, kann er bei manchen Begegnungen - sofern diese nicht zu überraschend sind - früh die potentielle Gefahr umgehen, indem er oder sie sich einfach in die Büsche schlägt und einen großen Bogen macht.

Athuran


Was tun, wenn der einst gelernte “Beruf” schon lange nicht mehr stimmt?

11. Juli 2008

Es mag Helden geben, die nicht ihr Leben lang in der gelernten Profession arbeiten und unter deren Namen reisen wollen. Sie haben sich geändert und einen anderen Weg eingeschlagen. Damit diese Individualisierung nicht ganz verloren geht, gibt es jetzt die Möglichkeit unter Heldenprofil eine derartige Abweichung anzugeben. Diese ist absichtlich nicht ganz so präzise gewählt, umfasst aber die verschiedensten Bereiche.

Die Angabe ist kein Muss, im Gegenteil sollte sie nur im “Notfall” genutzt werden, wenn der Held wirklich nicht mehr mit seinem Vorleben klarkommt…

Athuran


Schurken und Helden

10. Juli 2008

Seit heute gibt es zwei weitere Listen in denen sich die “Helden” profilieren können.

Die miesesten Schurken und die heldenhaftesten Helden sind gleichermaßen verewigt und werden von Zeit zu Zeit aktualisiert.

In der eigenen Helden-Info ist der Rang den man aktuell bekleidet ebenfalls einsehbar, je nachdem ob man eher positiv oder negativ gesehen wird.


Neue Tätigkeiten für Helden / Untergrund unter “Anderes” zu finden / Selbstheilung

4. Juli 2008

Nachdem das Ruhm-System im Grundsatz aktiviert wurde, konnten weitere Tätigkeiten für besonders hervorstechende Helden aktiviert werden.Diese Tätigkeiten sind noch anspruchsvoller als die bisher schon bekannten und wohl auch bedeutend lukrativer (wenn man seine Umgebung nicht enttäuscht).

So stehen nicht nur besonders heldenhafte Charaktere im Mittelpunkt, sondern besonders auch “Helden” die sich eher der Nacht verbunden fühlen.

In einem weiteren Schritt wurden einige Anpassungen im Jobsystem vorgenommen um den Aufstieg (oder Abstieg) des Helden besser darzustellen.

Der Untergrund in Städten ist nun (wenn man genug Gassenwissen und Menschenkenntnis hat) unter “Anderes” zu finden.

Falls ihr auf Reisen verwundet rastet, versucht euer Held jetzt in den meisten Fällen, sich selbst zu “verarzten”. Natürlich ist dabei eine profunde Kenntnis der Heilkunde Wunden unablässig (pro 7 TaP* heilt eine Wunde) und gewisse Ausrüstung kann hilfreich sein.


Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH. Copyright © 2007 by Significant GbR für die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel für die Inhalte.

Diese Website enthält nicht-offizielle Informationen zum Rollenspiel Das Schwarze Auge und zur Welt Aventurien. Diese Informationen können im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen. Bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an tommek[at]alrikswelt[punkt]de.