Bombast-Skin Bombast-Skin Classic-Skin Simple-Skin Quest

Willkommen bei Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger.
Hier entsteht ein fantastisches Online-Rollenspiel, das von Rollenspielern für Rollenspieler stetig weiterentwickelt wird. Man kann als Spieler und Tester ohne Programmierkenntnisse direkt am Test- und Entwicklungsprozess teilnehmen. Um in Antamar einzutauchen, ist nur ein Browser nötig. Antamar selbst ist eine Welt voller Ritter, Orks, Götterwirken und natürlich Abenteurern!


Neuigkeiten:


Mehr Erfahrungspunkte

19. Dezember 2011

Einige werden es schon mitbekommen haben, es gibt mehr Erfahrungspunkte im Spiel. Das betrifft vor allem die Reisen und sorgt für mehr Punkte vor allem auch für hochstufige Helden. Gaddezwerch hat dort die Degerssionsfunktion angepasst.

Diese Änderung folgt als Konsequenz aus den gebundenen EP, auf Reisen gibt es ja vor allem freie EP die man in keiner Schule oder nur in wenigen Berufen bekommt.

Wer also wirklich hoch hinaus möchte, sollte seine Wanderstiefel putzen und die Welt entdecken.


Neues Wochenprojekt! Zufallsbegegnungen gesucht

16. Dezember 2011

Endlich gibt es wieder ein Wochenprojekt.

Gesucht werden Schreiber einfacher ZBs, das eng vorgegebene Ziel sollte auch Einsteiger ermutigen einen kleinen Teil zu Antamar beizutragen und demnächst Reisende mit der eigenen Zufallsbegegnung zu erfreuen.


Java Programmierer gesucht

30. November 2011

Für die kontinuierliche Weiterentwicklung von Antamar sind wir auf der Suche nach Java-Entwicklern, die uns unterstützen möchten. Obwohl das Spiel aktuell noch mit PHP-Sourcecode läuft, haben wir uns vor einiger Zeit für eine Portierung auf Java entschieden. Wir erwarten dadurch eine bessere Komplexitätsbeherrschung, einfachere Weiterentwicklung von Antamar und bessere Toolunterstützung.

Da wir an Programmierern sehr dünn aufgestellt sind, können wir jede helfende Hand gut gebrauchen, denn es liegt noch einige Arbeit (verschiedenster Natur) vor uns. Wenn du Interesse und Kenntnisse hast, uns bei der Java-Entwicklung zu helfen, melde dich bitte unbedingt bei Tommek (tommek at antamar.org) oder Gaddezwerch! Es erwarten dich interessante Einblicke in die bisherige Entwicklung, ein dynamisches Team und viele Freiheiten!


Entwicklung der Ordenshauseinbrüche geht voran

24. Oktober 2011

Orden sollten sich langsam Gedanken über Sichererungsmaßnahmen ihrer Schätze machen.

Grundsätzlich helfen die meisten Ausbauten gegen Einbrecher, außerdem helfen im Ort anwesende Helden des eigenen Ordens. Auch gilt, je zivilisierter die Region und je teurer der Baugrund, desto schwieriger werden Einbrecher an den lokalen Gardisten und Wachen vorbeikommen.

Ein Termin steht noch nicht fest, wird aber noch deutlich vor Freischaltung der Einbruchsmöglichkeiten mit weiteren Details bekannt gegeben.


Wochenprojekt widmet sich Tempel, Schreinen und Altären

6. September 2011

Entstehen soll eine Liste mit allgemeinen Beschreibungen zum Aussehen der götterspezifischen Betstätten, dies ist Grundvoraussetzung für evtl. Illustrationen.

Dabei geht es vor allem um rein beschreibende Informationstexte, diese werden in Zukunft dann auch im Wiki hinterlegt und können Quest und ZB-Schreibern als Nachschlagehilfe dienen.


El-Ahil ist nun bereisbar.

31. August 2011

Wieder hat mit El-Ahil ein neues Reich den Einzug ins Spiel gefunden. Besucht neue und bislang unbekannte Orte und lasst euch von dem Flair des Südens begeistern.
Wir danken allen Helfern, welche bei der Gestaltung dieses Reiches beteiligt waren.


Wochenprojekte - Helfer gesucht

27. August 2011

Es gibt eine neue Möglichkeit der gezielten Mitarbeit. Jede Woche wird ein spezielles Thema im Forum zur Bearbeitung gestellt. Das Thema selbst ist eng umrissen und abgegrenzt. Nach einer Woche wird es archiviert werden und ein neues erstellt.

Das soll einmal für Abwechslung sorgen und auch Neueinsteigern die Mitarbeit erleichtern durch die engen Grenzen des Themas.

Sollten wir ein Thema nicht in einer Woche abschließen können, dann wird es in Unterprojekte aufgeteilt, aber das sehen wir sicher rechtzeitig.

Das erste Projekt widmet sich den fast fertigen Questen im Wiki: Hier kann man sich beteiligen.

In Zukunft werden die einzelnen Projekte thematisch sehr stark von einander abweichen um eine ausreichende Abwechslung zu garantieren.


Zechen!

16. August 2011

Eine der wohl wichtigsten Fertigkeiten für jeden Abenteurer, kam leider bisher in den Lernschulen etwas zu kurz. Liegt allerdings auch in der Natur der Sache: Zechen.

Nun ist dieses ungemein wichtige Talent aber auch endlich in angemessene Höhen zu treiben ohne nur kostbare freie Erfahrungspunkte zu nutzen.

Gelingt es dem Helden sich in einen wohligen Rausch zu versetzen (kein aboluter Vollrausch!), dann bekommt er von nun an ein paar Punkte auf seinen Zechenwert gutgeschrieben. Abhängig ist das ganze natürlich vom Alkoholgehalt des Getränkes und natürlich von der jeweilgen Verfassung des “Trainierenden”.

Prost!


Die Reiche Dorien, Seydjuk sowie die Amazonenfeste Eurybia sind nun bereisbar

13. August 2011

Nach langwieriger Arbeit haben es die beiden unabhängigen Reiche Dorien und Seydjuk sowie die kleine aber wehrhafte Feste Eurybia ins Spiel geschafft und sind nun für die Spieler freigeschaltet. Genießt den Flair dieser Reiche und sucht nach neuen Abenteuern in diesen bisher noch unbekannten Regionen.
Vielen Dank an alle Mitarbeiter, die es möglich gemacht haben, dass diese Gegenden nun im Spiel erreichbar sind.


Götterwirken und Tempel

26. Juli 2011

Gesegnet seien alle götterfürchtigen Antamarianer!

Nachdem in den letzten Jahren Aberglauben, Atheismus und noch schlimmere Unsitten beim Heldenvolk um sich griffen, bieten jetzt in allen nennenswerten Städten Westendars, Auretaniens und im Heiligen Kaiserreich öffentlich zugängliche Tempel die Möglichkeit, den Göttern in angemessener Weise zu huldigen und ihren Beistand zu erflehen. Grauland und Vellhafener Handelsbund werden bald folgen. Aufopferungsvolle Laiendiener und natürlich geweihte Kleriker stehen bereit, alle frommen Gläubigen mit Rat, Tat und Gebet zu unterstützen. Spenden für Unterhalt und Ausbau der heiligen Stätten sind natürlich jederzeit willkommen, ebenso freiwillige Mitarbeit!

Zu finden bis auf weiteres unter “Anderes” im Stadtmenü. Die Tempel werden in den nächsten Wochen noch ausgebaut und auch passende Grafiken werden erstellt. Auch die göttlichen Segnungen werden noch verbessert und weitere Optionen eingebaut. Mithilfe in Form von Fehlermeldungen, eigenen Texten (Predigten, Rituale, Kunstwerke …) und umsetzbaren Verbesserungsvorschlägen sind herzlich willkommen und im Forum entweder im Tempel-Thread oder per PN an mich zu senden.

Amen und Hallelulja!

Neonix







Abenteurer & Ordenskrieger Copyright © 2006-2011 by Antamar Media GmbH.
Alle Inhalte nach UrhG geschützt. Bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an tommek[at]alrikswelt[punkt]de.